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Android Animation初步
阅读量:6175 次
发布时间:2019-06-21

本文共 14233 字,大约阅读时间需要 47 分钟。

  hot3.png

Animation从总体来说可以分为两类:

  1. Tweened Animations:该类提供了旋转,移动,伸展,淡入淡出等效果

  2. Frame-By-Frame Animations:该类可以创建一个Drawable序列,这些Drawable可以按照指定的事件间隔一个一个显示,和动画片差不多

一、Tweened Animations

Tweened Animations也有四种类型:

  1. Alpha:淡入淡出效果

  2. Scale:缩放效果

  3. Rotate:旋转效果

  4. Translate:移动效果

设置动画效果可以在XML文件中设置,也可以在Java代码中设置。我们先来讲解在Java代码中怎么设置这四种动画效果

Java代码中设置动画效果的步骤:

  1. 创建一个AnimationSet对象(AnimationSet是存放多个Animations的集合)

  2. 根据需要创建相应的Animation对象

  3. 根据需要对Animation对象的各个属性进行设值

  4. 将Animation对象添加到AnimationSet对象中

  5. 使用控件的startAnimation()方法执行AnimationSet

Java代码中的通用属性:

  • setDuration(long durationMillis):设置动画持续事件(单位:毫秒)

  • setFillAfter(boolean fillAfter):如果fillAfter设为true,则动画执行后,控件将停留在动画结束的状态

  • setFillBefore(boolean fillBefore):如果fillBefore设为true,则动画执行后,控件将回到动画开始的状态

  • setStartOffset(long startOffset):设置动画执行之前等待的时间(单位:毫秒)

  • setRepeatCount(int repeatCount):设置动画重复的次数

  • setInterpolator(Interpolator i):设置动画的变化速度

setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()):先加速,后减速

setInterpolator(new AccelerateInterpolator()):加速

setInterpolator(new DecelerateInterpolator()):减速

setInterpolator(new CycleInterpolator()):动画循环播放特定次数,速率改变沿着正弦曲线

setInterpolator(new LinearInterpolator()):匀速

以及其他一些特定的动画效果

Java代码中设置动画效果的Demo(AnimationDemo01):

main.xml

AnimationDemoActivity.java
package com.tianjf;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.view.animation.AlphaAnimation;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.AnimationSet;import android.view.animation.RotateAnimation;import android.view.animation.ScaleAnimation;import android.view.animation.TranslateAnimation;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;public class AnimationDemoActivity extends Activity implements OnClickListener {    private ImageView mImageView;    private Button mAlphaButton;    private Button mScaleButton;    private Button mRotateButton;    private Button mTranslateButton;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);        mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);        mAlphaButton = (Button) findViewById(R.id.alphaButton);        mScaleButton = (Button) findViewById(R.id.scaleButton);        mRotateButton = (Button) findViewById(R.id.rotateButton);        mTranslateButton = (Button) findViewById(R.id.translateButton);        mAlphaButton.setOnClickListener(this);        mScaleButton.setOnClickListener(this);        mRotateButton.setOnClickListener(this);        mTranslateButton.setOnClickListener(this);    }    @Override    public void onClick(View v) {        switch (v.getId()) {        case R.id.alphaButton:            // 创建一个AnimationSet对象(AnimationSet是存放多个Animations的集合)            AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);            // 创建一个AlphaAnimation对象(参数表示从完全不透明到完全透明)            AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);            // 设置动画执行的时间(单位:毫秒)            alphaAnimation.setDuration(1000);            // 将AlphaAnimation对象添加到AnimationSet当中            animationSet.addAnimation(alphaAnimation);            // 使用ImageView的startAnimation方法开始执行动画            mImageView.startAnimation(animationSet);            break;        case R.id.scaleButton:            // 创建一个AnimationSet对象(AnimationSet是存放多个Animations的集合)            animationSet = new AnimationSet(true);            // 创建一个ScaleAnimation对象(以某个点为中心缩放)            ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1, 0.1f, 1, 0.1f,                    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);            // 设置动画执行之前等待的时间(单位:毫秒)            scaleAnimation.setStartOffset(1000);            // 设置动画执行的时间(单位:毫秒)            scaleAnimation.setDuration(2000);            // 如果fillAfter设为true,则动画执行后,控件将停留在动画结束的状态            // 运行了一下发现以下奇怪的现象            // scaleAnimation.setFillAfter(true);不会停留在动画结束的状态            // animationSet.setFillAfter(true);则会停留在动画结束的状态            animationSet.setFillAfter(true);                        // 将ScaleAnimation对象添加到AnimationSet当中                        animationSet.addAnimation(scaleAnimation);                        // 使用ImageView的startAnimation方法开始执行动画                        mImageView.startAnimation(animationSet);            break;        case R.id.rotateButton:            // 创建一个AnimationSet对象(AnimationSet是存放多个Animations的集合)            animationSet = new AnimationSet(true);            // 创建一个RotateAnimation对象(以某个点为圆心旋转360度)            RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360,                    Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.25f);            // 设置动画执行的时间(单位:毫秒)            rotateAnimation.setDuration(5000);            // 将RotateAnimation对象添加到AnimationSet当中            animationSet.addAnimation(rotateAnimation);            // 使用ImageView的startAnimation方法开始执行动画            mImageView.startAnimation(animationSet);            break;        case R.id.translateButton:            // 创建一个AnimationSet对象(AnimationSet是存放多个Animations的集合)            animationSet = new AnimationSet(true);            // 创建一个RotateAnimation对象(从某个点移动到另一个点)            TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(                    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,                    Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f);            // 设置动画执行的时间(单位:毫秒)            translateAnimation.setDuration(1000);            // 将TranslateAnimation对象添加到AnimationSet当中            animationSet.addAnimation(translateAnimation);            // 使用ImageView的startAnimation方法开始执行动画            mImageView.startAnimation(animationSet);            break;        default:            break;        }    }}
AlphaAnimation很简单,不多说,直接看代码注释

剩下的3中动画效果都涉及到了参考点的问题,下面我们逐一解释

RotateAnimation的创建中用到了Animation.RELATIVE_TO_PARENT(表示以父控件为参考),另外还有2种参考:Animation.RELATIVE_TO_SELF(以自身为参考),Animation.ABSOLUTE(绝对坐标,没有参考)

我们就拿Animation.RELATIVE_TO_PARENT来画图讲解到底RotateAnimation旋转的圆心在哪儿?

例子中,X轴设置了相对于父控件,值是0.5f;Y轴设置了相对于父控件,值是0.25f。也就是说,圆心是0.5个父控件的width和0.25个父控件的height

那么,控件就围绕着上图的圆心,从0°旋转到360°(如果是0,-360,那么就是0°旋转到-360°)

以父控件为参照理解了的话,以自身为参考就可以举一反三了。

ScaleAnimation的创建的参数的解释:缩放的中心点可以按照上文中的计算方法,缩小后的图片大小是0.1个自身width,0.1个自身height,相当于缩小90%

TranslateAnimation的创建的参数的解释:参数主要是决定移动的起始点和终了点,计算方法参考上文

上面的Java代码设置动画效果有一个缺点:代码的可复用性很低,不利于维护。为了维护,可以使用XML来设置动画效果

XML中设置动画效果的步骤:

  1. 在res文件夹下新建一个名为anim的文件夹

  2. 创建xml文件,并首先加入set标签(set标签就相当于Java代码中的AnimationSet)

  3. 在Set标签中加入alpha,scale,rotate,translate标签(相当于Java代码中的AlphaAnimation,ScaleAnimation,RotateAnimation,TranslateAnimation)

  4. 在Java代码中使用AnimationUtils的loadAnimation方法来加载XML文件,并得到一个Animation对象

  5. 使用控件的startAnimation()方法执行这个Animation对象

XML中的通用属性:

  • android:duration:设置动画持续事件(单位:毫秒)

  • android:fillAfter:如果fillAfter设为true,则动画执行后,控件将停留在动画结束的状态

  • android:fillBefore:如果fillBefore设为true,则动画执行后,控件将回到动画开始的状态

  • android:startOffset(long startOffset):设置动画执行之前等待的时间(单位:毫秒)

  • android:repeatCount(int repeatCount):设置动画重复的次数

  • android:interpolator:设置动画的变化速度

android:interpolator=" :anim/accelerate_decelerate_interpolator":先加速,后减速

android:interpolator=" :anim/accelerate_interpolator":加速

android:interpolator=" :anim/decelerate_interpolator":减速

android:interpolator=" :anim/cycle_Interpolator":动画循环播放特定次数,速率改变沿着正弦曲线

android:interpolator=" :anim/linear_Interpolator":匀速

以及其他一些特定的动画效果

XML中设置动画效果的Demo(AnimationDemo02):

main.xml

同上

alpha.xml

rotate.xml
scale.xml
translate.xml
AnimationDemoActivity.java
package com.tianjf;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.AnimationUtils;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;public class AnimationDemoActivity extends Activity implements OnClickListener {    private ImageView mImageView;    private Button mAlphaButton;    private Button mScaleButton;    private Button mRotateButton;    private Button mTranslateButton;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);        mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);        mAlphaButton = (Button) findViewById(R.id.alphaButton);        mScaleButton = (Button) findViewById(R.id.scaleButton);        mRotateButton = (Button) findViewById(R.id.rotateButton);        mTranslateButton = (Button) findViewById(R.id.translateButton);        mAlphaButton.setOnClickListener(this);        mScaleButton.setOnClickListener(this);        mRotateButton.setOnClickListener(this);        mTranslateButton.setOnClickListener(this);    }    @Override    public void onClick(View v) {        switch (v.getId()) {        case R.id.alphaButton:            Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);            mImageView.startAnimation(alphaAnimation);            break;        case R.id.scaleButton:            Animation scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);            mImageView.startAnimation(scaleAnimation);            break;        case R.id.rotateButton:            Animation rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);            mImageView.startAnimation(rotateAnimation);            break;        case R.id.translateButton:            Animation translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);            mImageView.startAnimation(translateAnimation);            break;        default:            break;        }    }}
关于属性的讲解,已经在AnimationDemo01中讲解过了,在此就不再重复了。

值得一提的是,AnimationDemo01中出现的绝对定位(Animation.ABSOLUTE),相对于自身定位(Animation.RELATIVE_TO_SELF),相对于父控件定位(Animation.RELATIVE_TO_PAREN),在XML文件中用XX(绝对),XX%(相对于自身),XX%p(相对于父控件)

上面两个例子都有一个类叫:AnimationSet(XML文件中是set标签),这个AnimationSet就相当于一个集合,可以存放一个或多个Animation对象,如果我们对AnimationSet设置属性值,那么,这些属性值将应用到AnimationSet下的所有Animation对象中去。

二、Frame-By-Frame Animations

直接上代码(AnimationDemo03)

main.xml

anim_nv.xml
AnimationDemoActivity.java
package com.tianjf;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;public class AnimationDemoActivity extends Activity implements OnClickListener {    private ImageView mImageView;    private Button mFrameByFrameButton;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);        mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);        mFrameByFrameButton = (Button) findViewById(R.id.frameByFrameButton);        mFrameByFrameButton.setOnClickListener(this);    }    @Override    public void onClick(View v) {        switch (v.getId()) {        case R.id.frameByFrameButton:            // 为ImageView设置背景资源            mImageView.setBackgroundResource(R.drawable.anim_nv);            // 通过ImageView得到AnimationDrawable            AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) mImageView.getBackground();            // 开始执行动画            animationDrawable.start();            break;        default:            break;        }    }}

三、LayoutAnimationController

什么是LayoutAnimationController呢?LayoutAnimationController用于为一个Layout里面的一组控件设置相同的动画效果,并可以控制这一组动画在不同的时间出现

LayoutAnimationController可以在XML中设置,也可在Java代码中设置

先看一个在XML中设置的Demo(AnimationDemo04)

list_anim.xml

list_anim_layout.xml
main.xml
item.xml
AnimationDemoActivity.java
package com.tianjf;import java.util.ArrayList;import java.util.HashMap;import java.util.List;import android.app.ListActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ListAdapter;import android.widget.ListView;import android.widget.SimpleAdapter;public class AnimationDemoActivity extends ListActivity implements OnClickListener {    private ListView mListView;    private Button mButton;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);        mListView = getListView();        mButton = (Button) findViewById(R.id.button);        mListView.setAdapter(buildListAdapter());        mButton.setOnClickListener(this);    }    @Override    public void onClick(View v) {        switch (v.getId()) {        case R.id.button:            mListView.setVisibility(View.VISIBLE);            break;        default:            break;        }    }    private ListAdapter buildListAdapter() {        List
> list = new ArrayList
>(); HashMap
m1 = new HashMap
(); m1.put("user_name", "张三"); m1.put("user_gender", "女"); HashMap
m2 = new HashMap
(); m2.put("user_name", "李四"); m2.put("user_gender", "女"); HashMap
m3 = new HashMap
(); m3.put("user_name", "王五"); m3.put("user_gender", "男"); list.add(m1); list.add(m2); list.add(m3); SimpleAdapter simpleAdapter = new SimpleAdapter(this, list, R.layout.item, new String[] { "user_name", "user_gender" }, new int[] { R.id.user_name, R.id.user_gender }); return simpleAdapter; }}
layoutAnimation标签中的android:animationOrder属性就是设置动画的显示顺序的,normal就是依次显示出来

如果要在Java代码中设置LayoutAnimation,可以按照如下设置

删掉list_anim_layout.xml文件,删掉main.xml下的ListView的android:layoutAnimation属性,最后,在OnClick方法里面加上如下代码:

Animation animation = (Animation) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.list_anim);LayoutAnimationController lac = new LayoutAnimationController(animation);lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);lac.setDelay(0.5f);mListView.setLayoutAnimation(lac);

四、AnimationListener

还可以为Animation对象添加AnimationListener监听器。监听动画执行的各阶段。

AnimationListener主要包含三个方法:

  1. onAnimationEnd:动画结束

  2. onAnimationStart:动画开始

  3. onAnimationRepet:动画重复

原文:

转载于:https://my.oschina.net/lichen/blog/264925

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